Met deze pagina kan je (stapels van) afbeeldingen tonen die door de gebruiker kunnen worden gedraaid.
Geen Flash of andere plugins nodig! Je kan ook je eigen afbeeldingen gebruiken! Zie een Nederlandstalige uitleg.

URL-opties:

w=<n> maximum breedte in px (optioneel, gebruikt bij centrering)
t=<string> titel of beschrijving (optioneel, URL-geëncodeerde string)
bg=<string> achtergrondkleur van pagina (naam of hex-zonder-#, standaard: "black")
bas=<string> basis-URL (optioneel, wordt aan alle afbeeldings-URLs toegevoegd)
div=<y> toon een steekpasser op de gegeven absolute y-positie (optioneel, gebruikt bij sectors)
img=<string> URL van een afbeelding, bijv. simpleALRO1.png
abs=<x,y> Plaats van het draaipunt van de afbeelding op het scherm, in pixels, linksboven=0,0
rel=<x,y> Plaats van het draaipunt van de afbeelding t.o.v. linksboven-hoek van afbeelding, in pixels. Optioneel. Standaard: breedte/2,hoogte/2.
opa=<n> Zichtbaarheid van afbeelding, op 0...100 schaal. Optioneel. Standaard:100
lnk=<i> Verbindt beweging van afbeelding aan dat van de afbeelding i (begint bij 1). Gebruik een negatieve index voor omgekeerde beweging. Optioneel.
btn=<x,y,...> Coördinaten van het deel van de afbeelding dat gegrepen kan worden om afbeelding te draaien. Optioneel. Als geen btn is gespecificeerd is de afbeelding statisch. Waarden van btn kunnen zijn:
x,y,r: circle with radius r and center x,y (relative to left-top of image). x and y can be the character X or Y (for the image center, see "rel").
x,y,ra,rb: ring met buitenstraal ra, binnenstraal rb en centrum x,y (t.o.v. de links-bovenhoek van de afbeelding). Voor het centrum van de afbeelding: gebruik de letters X en Y voor x en y, zie "rel").
'B',x,y,ra,rb01: gebroken ring met buitenstraal ra, binnenstraal rb, centrum x,y (t.o.v. links-bovenhoek van afbeelding) en hoek van φ0 tot φ1 graden(met de klok mee). Voor het centrum van de afbeelding: gebruik de letters X en Y voor x en y, zie "rel").
x1,y1,x2,y2,...: polygon met coördinaten t.o.v. links-bovenhoek van afbeelding.

Maak je eigen animatie:

URL:

w= maximum breedte in px (optioneel, gebruikt bij centrering)
t= titel of beschrijving (optioneel, wordt hier automatisch URL-geëncodeerd)
bg= achtergrondkleur van pagina (naam of hex-zonder-#)
bas= basis-URL (optioneel, wordt aan alle afbeeldings-URLs toegevoegd)
lang= taal
div= toon een steekpasser op de gegeven absolute y-positie (optioneel, gebruikt bij sectors)
img= URL van een afbeelding
abs= , Plaats van het draaipunt van de afbeelding op het scherm, in pixels, linksboven=0,0
rel= , Plaats van het draaipunt van de afbeelding t.o.v. linksboven-hoek van afbeelding, in pixels (optioneel, standaard: breedte/2,hoogte/2)
min=  ° Minimum toegestane rotatie, in graden (optioneel)
max=  ° Maximum toegestane rotatie, in graden (optioneel)
opa= Zichtbaarheid van afbeelding, op 0...100 schaal. (optioneel, standaard:100)
lnk= Verbindt beweging van afbeelding aan dat van de ie afbeelding (i begint bij 1). Gebruik negatieve i voor omgekeerde beweging. (optioneel)
btn= Coördinaten van het deel van de afbeelding dat gegrepen kan worden om afbeelding te draaien. (optioneel, bij afwezigheid is afbeelding statisch)
btn kan zijn:
x,y,r : cirkel met straal r en centrum x,y (t.o.v. links-bovenhoek van de afbeelding). Voor het centrum van de afbeelding, gebruik de letters X en Y voor x en y, see "rel").
x,y,ra,rb : ring met buitenstraal ra, binnenstraal rb en centrum x,y (t.o.v. de links-bovenhoek van de afbeelding). Voor het centrum van de afbeelding: gebruik de letters X en Y voor x en y, zie "rel").
'B',x,y,ra,rb01 : gebroken ring met buitenstraal ra, binnenstraal rb, centrum x,y (t.o.v. links-bovenhoek van afbeelding) en hoek van φ0 tot φ1 graden(met de klok mee). Voor het centrum van de afbeelding: gebruik de letters X en Y voor x en y, zie "rel").
x1,y1,x2,y2,... : polygon met coördinaten t.o.v. links-bovenhoek van afbeelding.

 


Voorbeelden:

klik om steekpasser te draaien klik om steekpasser te draaien sleep steekpasser sleep steekpasser sleep om steekpasser te openen/sluiten sleep om steekpasser te openen/sluiten
?
×
How to use the sector
Open the sector by dragging one of its legs. It will open symmetrically.
For a sector a pair of dividers is needed.
Place the dividers' points on the desired places by dragging the red circles.
Rotate the dividers as a whole by clicking (or right-clicking) the joint.
Drag the dividers as a whole by grabbing the little stem sticking out of the joint.
Gebruik van een sector
Open de sector door een van de poten te slepen. De sector gaat symmetrisch open.
Voor een sector is een steekpasser nodig.
Plaats de punten van de steekpasser op de gewenste plaatsen door de rode cirkels te slepen.
Roteer de hele steekpasser door op het gewricht te klikken (of met de rechtermuisknop te klikken).
Verplaats de hele steekpasser door het kleine steeltje vast te pakken dat uit het gewricht steekt.
Voorkant van de Nuclear Bomb Effects Calculator
binnenste en tussenliggende schijf kunnen draaien